在月初聊过稿子之后,我收到了来自 VC 行业从业者、游戏行业从业者、网文行业从业者、网吧行业从业者、KTV 行业从业者等多个行业的从业者,他们对于“剧本杀的空间有多大”有着不同的观点。
有人说,这条赛道具有短且窄的特点,非常容易被困死在小众市场当中,到最后往往就会是网红餐厅的命运。
有人说,它在模式方面够独特,在生态方面也够独特,能够成为线下娱乐市场里最大的黑马。
从剧本杀本体(线下店面)方面来看,它会是一种远超 KTV 行业的业态;从剧本杀的玩法以及周边生态来讲,它会超过现今所有线下娱乐的总和;从剧本杀的衍生态而言,有希望形成类似迪士尼乐园和环球影城那样的场景。
从理论上聊,第二种观点的认可度似乎更高一点。
为什么火?
先别管到底好不好干、挣不挣钱,反正剧本杀确实是火了。
即便2021年初已经出现新店倒闭潮,这行还是不缺新人。
截至 6 月 20 日,大众点评显示,北京的“新店”较 4 月份多出近百家。截至 6 月 20 日,大众点评显示,杭州的“新店”较 4 月份多出近百家。截至 6 月 20 日,大众点评显示,安徽的“新店”较 4 月份多出近百家。
北京、杭州、河北等地的鸿楼等装修公司消息称,在 5 月到 7 月这个时间段,他们所接到的剧本杀店装修订单,与 2020 年下半年相比有所下滑,不过大致和 2021 年前 4 个月的订单量是持平的。
部分剧本杀品牌称,近两个月有多个地方政府、景区以及游乐园主动来找他们谈合作,越来越多的线下娱乐场所和文旅场所在寻求剧本杀的帮助。
那么,剧本杀为啥能火呢?
国盛证券、开源证券和部分从业者认为原因主要有三个:
1.顺应趋势。
主要符合线下娱乐生意的趋势,这种趋势表现为具有更强的参与感,具有更强的沉浸感,具有更强的互动性,并且能够联动线上 IP。
前两点表明满足了现今年轻人线下社交的新需求,且拥有可观的用户规模。后面则提及了商业化以及衍生空间。
另外,疫情后的报复性线下娱乐消费也是个机会。
2.很难被线上分钱。
沉浸感和互动性难以通过线上形式进行复制,并且能够持续地占据用户和时间。
3.宽进宽出,参与者多。
入行门槛低,产业链环节多,能有可观的从业者规模和生态规模。
前些年,基于这些理由而火起来的有 KTV、密室逃脱、桌游以及真人 CS。

但是,后面一些业态的成本,比剧本杀的成本高很多。用户进入的门槛,比剧本杀的门槛高很多。受众面比剧本杀的受众面小很多。
要进一步论证剧本杀空间的大小,我们可以从以下几个方面来讲:一是卖给谁;二是卖谁;三是怎么卖;四是有哪些新的可能。
用户是谁,要什么?
关于剧本杀的用户画像,现有报告未对其进行较多探讨。因此,我采用了一种较为简单直接的方式来对其进行归纳。
归纳的信息来自四个方面:
在大众点评上分别找出杭州、贵阳、上海、北京这四个地方评分靠前的剧本杀评论以及新店的剧本杀评论,然后进行复制粘贴,接着给玩过的玩家发送消息询问相关情况,一共收到了 63 个回复。
采河北老店老板、上海老店老板、北京老店老板,以及 2021 年开的新店老板,加入群发红包收答案。有 9 个群,3 家店给了模糊的用户数据。
3.找大学老师在班级、系群里发问题。(232个)
采发行方的观点,采创作者的观点。(涉及 LARP、葵花、小黑探、我是谜)
综合国信、开源证券的分析师说法,从以上采访结果来看,大致能得出这样一个结论:
他们的年龄在 18 到 26 岁之间。他们爱好表达,对社交娱乐有兴趣。大多没有房车方面的压力。他们的娱乐支出占比在 30%以上。他们拥有大量的空闲时间。
粗暴一点说,就是所谓的Z世代。
一方面,他们的基数庞大。
联合国人口统计和一类数据机构称,到 2020 年底时,国内 Z 世代的数量约为 3.2 亿,成年的人数约在 1.3 亿左右。
另一方面,他们对线下社交娱乐有更新的需求。
埃森哲、Soul 近几年发布的 Z 世代娱乐、社交报告以及我的采访结果表明,Z 世代在线下社交娱乐方面有新需求,主要有 4 个:
1.线上占比更高,但正转向线上下通吃,要有线上下结合的
2.要沉浸感更强的
3.要以共同爱好为核心的,社交压力更小的
要门槛更低的,要更易表达自我的,要社交和娱乐效率更高的

针对这四个需求,剧本杀之前的KTV、密室都更有优势。
商品是啥?哪里好?
每个时代的好生意都是能切中当时用户需求的。
KTV 已经开始以兴趣为核心,为同好用户提供家中所没有的封闭空间、专业设备以及软件。密室则更近一步,给予了用户更强的沉浸感和成就感。
但在现今,这两者都不是很管用。多家第三方数据机构的报告表明,这两个产业在 2019 年的市场规模分别大概是 1280 亿元和 100 亿元,店面数量分别大概为 4.9 万和 1 万。
KTV 门店数量与 2017 年相比减少了差不多 6000 个。密室逃脱的市场收入在增长,门店数量也在增长,不过增长速度是历年最低的,仅为不到 9%。
北京的多家门店老板认为,这俩生意出现疲态的原因之一是产品过时。河北的多家门店老板也觉得,这俩生意出现疲态的根本原因在于产品的过时。
KTV 的产品在于提供更专业的歌唱体验以及以歌会友。然而,具备一定的歌唱水平本身就构成了一个体验门槛,这无法确保所有用户都能拥有参与感和成就感。在有比较的情形下,容易产生社交压力。
另外,KTV 所处的状态是熟人社交。在 KTV 中,很难让陌生人在短时间内实现相互认识以及交友。
同样地,密室有着一定的逻辑要求,也有胆量方面(带有微恐吓且可能导致人有死亡感受)的要求。这些要求使得他们不能够吸引更多以及更普通的年轻人来进行消费。
剧本杀有所不同。简单来讲,它所购买的是一种更为大众且高效的社交娱乐。其主要特点包含以下四个方面:
1.大众。
剧本杀以故事、剧情作为核心。用户只需扮演角色,一同进行推论,从而推动故事的发展。对于垂直技能没有什么要求,只要能够读懂剧本就可以,其他的由 DM 来带领。
角色是平等的,所以所有人都能拥有参与感。而其他的线下娱乐在这方面很难做到。
2.社交压力小。
在这个过程中,用户扮演的是角色而非自己,并且有 DM 进行指引,因此无需害羞于表达或者害怕得罪人。
3.更能表达自己。
用户因为有扮演和推理,所以更能在故事里展现自己的能力。这种方式尤其适合处于恋人未满这种情况时去体验。
4.能更高效地认识新朋友。
陌生人会有较多的品尝情况。新朋友会因为有着相同的爱好而聚集在一起。并且在扮演和故事推理的过程中,能够快速、深入地与对方形成某种关系(比如属于不同的阵营等),同时也能互相了解对方。
多数门店会组织玩家群。在大众点评方面,有不少人是因为拼场而迅速成为朋友。在学生采访中,也有不少人是因为拼场而迅速成为朋友,并且一起去玩过其他项目。
这四个特点,基本契合了多数Z世代对线下社交娱乐的需求。









